中,如果是战士之类,恐怕效果更好一些。但缺点也挺明显,时间,距离,角度等等都有关系。
滑稽盾的结构决定了必须要相隔一段距离,才有滑稽变大或变小的结果,如果贴身近战,那视觉效果就不存在。而时间问题,这也是绝大多数幻术的硬伤,大多数幻术都需要一个引导过程。而这个引导过程在高频率对决中,将是巨大破绽。
凯文目前用恍恍惚惚术先发招,作为一个连招施展。但就这一个连招,实在过于单一,有必要开发其他战术。然而这着实是一个不小的工程,凯文在图书馆里泡了几天,翻阅了不少资料也没有得到理想的内容。反而有不少论文认为,幻术在实战中效果不大,仅作为辅助手段能发挥不错功效。
幻术的攻击距离也是一个问题,由于需要精神捕捉或者同步等等,其距离必然远远小于远程法术的距离。再者,如果对方移动过快的情况下,精神还可能捕捉不到。最后,幻术即便全中,它仍然有成功率问题。
论文作者们分析过往战力,各种法术斗技的推演,长篇大论不少还有配图说明。对于高端幻术的发展方向,也争论不休。不少论文之间相互驳斥,甚至相互攻击。凯文看的是半懂不懂。
大致分成两派,一派是虚拟现实派,也就是增强现实的进阶幻术。将敌人完全陷入幻术场景之中,几乎任由宰割。
如果说增强现实,只是在现实为背景的基础上,少量的增加一些幻觉。那么虚拟现实就是大幅度增加幻觉,而现实部分仅剩下少量,甚至没有。理论上增强现实进行合理的叠加,就足以做到虚拟现实的效果,但这只是理论上而已。
作为高阶幻术,施法时间大都很长,虚拟现实也不例外,这也导致了虚拟现实在实战中的尴尬地位。很多情况下,增强现实已经足以应对大多数情况,而如果对方能破解增强现实,那虚拟现实基本上就放不出来。
诚然法师的很多高阶法术也需要很长时间,比如暴风雪之类。但其硕大的范围足以弥补一些问题,而虚拟现实则仍然是单体。这无疑让法术适用性变得十分狭窄,消耗又巨大,几乎只有审讯,或者炫技的时候才会使用。
不过随着时代变化,法术也不断的推陈出新。为了缩短虚拟现实的施法时间,有人提出了新的方法,那就是提前脑内建模。
通过想象的方式,将需要的模型提前构建完成,然后存放至记忆深处。发招时直接甩出来就行,遇到精神力底的,直接轻松拉入虚拟现实中。而遇到精神力相当的,也能先一步扔模型,侵蚀对方的现实,为了下一步拉入虚拟现实做准备。实在不行,也可以当做增强现实进行攻击。
如果遇到同为虚拟现实幻术高手,那大家互相甩出模型,就看是你的建模强还是我的强。
要知道一个成功的模形,是不会被“识破”的。即便敌方知道这只是一个幻术虚影,他仍然会看到听到,甚至摸到。但虚影毕竟是虚影,能被摸只是为操控了触觉,但虚影并不能真的引发物理变化。
一把虚影的刀没有办法把人脑袋砍下来,不过可以让人很疼,毕竟疼可以通过幻术控制。而脑袋掉下来,算物理变化了。
如何的建模算是强的,除了精神力的强弱之外,也有一套另外的逻辑。如果两个虚拟幻术高手对决,能进入幻术世界围观的话,你会发现什么一拳爆星,掌拍银河,脚踹多重宇宙都是寻常之事。
而幻术的另一个派系,那就是异步幻术。同步幻术的进阶,情绪控制的巅峰。
没有什么花里胡哨的建模技术,也不再需要什么情绪同步的问题,基本就是要你哭就哭,要你笑就笑。轻松营造各种极端情绪,把人吓死,把人笑死,把人气死,把人尴尬死等等都是可以的。
当然,同步幻术的众多优点也都会予以保留,并且进一步放大。比如有限控制对方身体等等。
然而遇到有足够冷静的同阶高手,或者佩戴精神抗性的魔抗首饰等等,异步幻术的战斗力就直线下降。而建模则不同,不管你带了什么魔抗装备,我的模型甩出来,还是可以让你看见。
两个幻术派系各有优劣,但即便如此对于谁更优一些,谁更劣一些总是争论不休。除了这两个主流派系,还有一些冷门派系。有认为应该锻炼精神力自身,把精神力锻炼的如同刀一般锋利,一个恍恍惚惚术过去,对方直接“被砍了一刀”。这才是真正的精神攻击。
不得不说,这种锻炼方式将恍恍惚惚术发挥到了极致。发招极其快捷,伤害巨大,两人对视一眼,一方直接躺下成了植物人。
但这样的精神力已经没有办法再使用任何其他幻术了,已经学会的都得废掉,而且锻炼过程中也有一定危险。不被主流所认同。
凯文如今也算是站在了选择的路口上,真正要施展高阶幻术,最好还是七阶的精神力。不过六阶也不是完全不能用,许多前置工作也可以坐起来了。
究竟该走哪一条路,凯文也不免有些犹豫。不巧的是同步幻术和增强现实凯文都学了,要是只学了一个,凯文也没什么好纠结的,就进阶下去得了。而如果狂妄到两方面都学,根据不少资料显示,很容易两方面都学不会……
就这么又过了几天,凯文索性把这个问题先放一边。在宿舍里把自己的物理幻术又加了点料,给自己做了一件战袍。
既然滑稽盾能变大变小,衣服上也能做点文章。凯文给自己设计的战袍,极端不对称!